[책] 한국의 기획자들



 국내 유수의 대기업에서 일하는 기획자들의 수기를 바탕으로(물론 게임 기획자는 없다.), 기획자가 가져야
할 덕목을 모아놓은 책이다. 나는 이런 책에 대해서 '어차피 당연한 내용을 말만 바꾼 것'으로 보는 경향이
있는데, 읽고 나니 실제로도 그랬다. '기획의 8할은 정치다.', '기획의 99%는 커뮤니케이션이다.', '촌철살인
의 보고서를 만들어라' 등 기획 일을 한다면 당연히 알고 있을 사실들을 그럴 듯하게 엮어 두었다.

 2시간만에 다 읽어버리니 책값이 좀 아깝기도 했고, 이런 정보는 인터넷에도 얼마든지 있는데..하는 아쉬움
도 들었다. 당연한 행동 규범을 어떻게 적용하여 어떻게 일을 해 나갈지에 대해서 수기를 바탕으로 서술되어
있기 때문에 분명 도움은 된다. 하지만 뭐 합격수기 많이 읽는다고 합격하는 것이 아니듯이, 성공한 사람들의
경험을 바탕으로 자신의 가치관을 확립할 때에 의미가 있다고 생각한다.

 개인적으로는 이 책으로 큰 것을 얻었다. 내가 간과하고 있던 당연한 사실인데, 그것은 다음의 3가지다.

 1. 기획의 첫걸음은 자료 분석이다.
 -> 가장 나쁜 기획은 자기 주관에 의존해 결정한 후,자신의 논리를 합리화하기 위해 자료조사를 하는 경우다.

 2. 앨빈 토플러의 짝퉁이 되라.
 -> 세계의 패러다임을 예측하는 사람이 되지는 못하더라도, 자신이 속한 산업의 내일을 예측하고자 하는 노력
     이 필요하다.

 3. 숫자의 달인이 되어라.
 -> 경영자는 현란한 말장난을 결코 원하지 않는다.


 어떤 기획을 할 때에는 충분한 리서치를 거친 후, 그 결과를 바탕으로 미래를 수치로 표현하여 나타내는 것이
가장 성공률이 높다는 것을 알게 되었다. 게임 기획은 약간 다르지만, 그 법칙이 똑같이 통용된다고 생각한다.
이 책을 읽은 직후 주저하지 않고 앨빈 토플러의 '부의 미래'를 구입해서 읽고 있다.

 '게임 기획은 창의적이니까' 라는 핑계로 내 직관을 통해 즉흥적으로 내놓았던, 계산에 약하다고 나의 경험과
직관만을 맹신하여 내놓았던 기획이 얼마나 위험했는지를 깨달았다. 가끔씩 아이디어를 얻는 데에는 필요할 지
모르나 보편적인 방법으로는 통용될 리 없다. 게임도 이제는 하나의 산업이니 말이다.
 
 

by 윌리엄 | 2007/01/19 01:46 | 기타등등 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(6)

트랙백 주소 : http://eijiaska.egloos.com/tb/2996128
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Linked at 시대를 선도하는 게임전문지 :.. at 2008/01/01 01:23

... 40권. 블로그에 서평을 쓴 것이 27권인데, 그중 서평을 못 쓰고 넘긴 것이 10권은 넘어가는 듯 하니.. - 나에게 가장 큰 영향을 끼친 책은 '한국의 기획자들'. 게임 기획자로서 하나의 방법론을 설정하는 데에 도움을 주었다. - 여하튼 책을 꾸준히 읽는 습관을 들인 ... more

Commented by 사막의독수리 at 2007/01/19 11:55
기획도 칼 같아야 하는군요. 책 하나 소개받고 갑니다~
Commented by NIZU at 2007/01/19 14:40
나도 좋은거 배우고 가네.. ^^
Commented by 윌리엄 at 2007/01/20 01:54
사막의독수리// 너무 복잡해진 시대라 그런지 불확실성을 조금이라도 더 줄이는 것이 성공의 관건이
아닌가 싶습니다.

NIZU// 원하면 책 빌려주마~
Commented by 버섯돌이 at 2007/01/20 11:29
기획의 첫걸음은 자료분석. 맞지요. 책 내용이 궁금해지는군요.
Commented by 언식 at 2007/01/28 18:02
좋은 글 읽고 갑니다.
Commented by 윌리엄 at 2007/01/30 01:16
버섯돌이// 경험담 위주지만 기억해둘 만한 것들은 많더라구요.

언식// 별말씀을 ^^; 저도 매일 얻어가는걸요.

:         :

:

비공개 덧글

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶